Conquête : Le Dernier Argument des Rois jeu de miniatures Core Box Set *FRANCAIS* (Conquest, The Last Argument of Kings)

Nouveauté Conquête : Le Dernier Argument des Rois jeu de miniatures Core Box Set *FRANCAIS*

 
 
 

Conquête : Le Dernier Argument des Rois jeu de miniatures Core Box Set *FRANCAIS* (Conquest, The Last Argument of Kings)

de Para Bellum Wargames

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Version française.

Il y a plus de six siècles que l'Automne a changé Eä. L'Humanité lutte à se rétablir après le Cataclysme et le Long Hiver qui a suivi. Avec le Trône Creux vide, les Cent Royaumes restent impliqués dans une réciproque guerre destructive puisque les Nobles gardent les vestiges de l'Empire, tandis que l'Église moud ses dents face aux Ordres affaiblies. Avec l'humanité loin de la gloire et la force de son Ancienne Domination, les Flèches énigmatiques exercent leur pouvoir pour la première fois pendant des siècles. En perdant des millénaires de coutumes et d'entraînement, les princes des marchands recherchent la richesse des races inférieures, dans un effort de pénétrer la mainmise de pouvoir que la Direction et la Maison Souveraine exercent. Pendant que les jeux vicieux de ces aînés répandent dans le domaine mortel, la misère et la guerre propagent comme une maladie de leurs domaines. 

Saisissez un ami et plongez dans le monde de 'La Conquête : Le Dernier Argument des Rois', avec notre Boîte Principale. Avec des scénarios proposés, désignés à vous faciliter dans le système de la Conquête, la boîte contient trois bandes de guerre et une unité de commande pour chaque faction, permettant à deux joueurs de s'affronter dans le champ de bataille. Qu'il s'agisse d'accumuler le pouvoir des Cent Royaumes ou de commander les créations tordues des Flèches, l'objectif est seulement un : Conquérir.

Contenu :

- 69 miniatures en plastique, 6 marqueurs, 1 livre de règles, 12 dés, 20 cartes

Les Cent Royaumes :
- 1 Noble Seigneur équestre : Élevé et entraîné dès sa naissance pour la bataille, le Noble Seigneur équestre conduit les forces des Cent Royaumes. 
- 24 Hommes aux Armes : Des soldats professionnels, tirés d'une société populaire et militarisée qui ne connaît pas la paix pour plus de quatre cent ans. 
- 12 Mercenaires Arbalétriers : D'origine des Compagnies libérées de Geronese, ces Arbalétriers se classent parmi les meilleurs tireurs de précision disponibles pour un commandant entreprenant. 
- 3 Chevaliers de Ménage : Une arme ultime disponible aux Nobles des Cent Royaumes, l'attaque de ces Chevaliers a brisé des formations innombrables pendant de siècles de guerre. 

Les Flèches :
- 1 Pheromancien : Á l'appel de ses maîtres lointains, le Pheromancien marche à la guerre en tête de sa foule terrifiante, en utilisant ses pouvoirs à commander cette foule inhumaine. 
- 24 Drones en Force Grandissante : Les hauts boucliers et les lances de ces pitoyables misérables peuvent juste cacher la vérité : ils sont élevés non pas pour vivre mais pour mourir à un moment désigné. 
- 3 Drones Sauvages : Des masses imposantes de pur muscle et agressivité grandissants, les Drones Sauvages sont le résultat des expérimentes de rappel sur des hormones de croissance et des renforcement musculaire. 
- 1 Abomination : Une créature tellement tordue et sauvage que même les responsables qui ont conçu son idée de création, hésitent de le conduire au combat, laissant cette tâche aux Pheromanciens.

 

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Recommandation d'âge du fabricantà partir de 14 ans

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Il y a plus de six siècles que l'Automne a changé Eä. L'Humanité lutte à se rétablir après le Cataclysme et le Long Hiver qui a suivi. Avec le Trône Creux vide, les Cent Royaumes restent impliqués dans une réciproque guerre destructive puisque les Nobles gardent les vestiges de l'Empire, tandis que l'Église moud ses dents face aux Ordres affaiblies. Avec l'humanité loin de la gloire et la force de son Ancienne Domination, les Flèches énigmatiques exercent leur pouvoir pour la première fois pendant des siècles. En perdant des millénaires de coutumes et d'entraînement, les princes des marchands recherchent la richesse des races inférieures, dans un effort de pénétrer la mainmise de pouvoir que la Direction et la Maison Souveraine exercent. Pendant que les jeux vicieux de ces aînés répandent dans le domaine mortel, la misère et la guerre propagent comme une maladie de leurs domaines. 

Saisissez un ami et plongez dans le monde de 'La Conquête : Le Dernier Argument des Rois', avec notre Boîte Principale. Avec des scénarios proposés, désignés à vous faciliter dans le système de la Conquête, la boîte contient trois bandes de guerre et une unité de commande pour chaque faction, permettant à deux joueurs de s'affronter dans le champ de bataille. Qu'il s'agisse d'accumuler le pouvoir des Cent Royaumes ou de commander les créations tordues des Flèches, l'objectif est seulement un : Conquérir.

Contenu :

- 69 miniatures en plastique, 6 marqueurs, 1 livre de règles, 12 dés, 20 cartes

Les Cent Royaumes :
- 1 Noble Seigneur équestre : Élevé et entraîné dès sa naissance pour la bataille, le Noble Seigneur équestre conduit les forces des Cent Royaumes. 
- 24 Hommes aux Armes : Des soldats professionnels, tirés d'une société populaire et militarisée qui ne connaît pas la paix pour plus de quatre cent ans. 
- 12 Mercenaires Arbalétriers : D'origine des Compagnies libérées de Geronese, ces Arbalétriers se classent parmi les meilleurs tireurs de précision disponibles pour un commandant entreprenant. 
- 3 Chevaliers de Ménage : Une arme ultime disponible aux Nobles des Cent Royaumes, l'attaque de ces Chevaliers a brisé des formations innombrables pendant de siècles de guerre. 

Les Flèches :
- 1 Pheromancien : Á l'appel de ses maîtres lointains, le Pheromancien marche à la guerre en tête de sa foule terrifiante, en utilisant ses pouvoirs à commander cette foule inhumaine. 
- 24 Drones en Force Grandissante : Les hauts boucliers et les lances de ces pitoyables misérables peuvent juste cacher la vérité : ils sont élevés non pas pour vivre mais pour mourir à un moment désigné. 
- 3 Drones Sauvages : Des masses imposantes de pur muscle et agressivité grandissants, les Drones Sauvages sont le résultat des expérimentes de rappel sur des hormones de croissance et des renforcement musculaire. 
- 1 Abomination : Une créature tellement tordue et sauvage que même les responsables qui ont conçu son idée de création, hésitent de le conduire au combat, laissant cette tâche aux Pheromanciens.

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